Tastenkürzel in Blender (Teil 3)

Blender bietet verschiedene Tastenkürzel an.

Globale Tastenkürzel

AktionEingabeAnmerkung
Umbenennen
Suchfunktionz.B. In den Menüs nach einem Befehl suchen
Fenster mit Menüs maximieren
Fenster ohne Menüs maximieren
Letzten Befehl wiederholen
Edit Modus einschalten

Tastenkürzel für die Navigation im Viewport

AktionEingabeAnmerkung
Orbit (umschauen)Tastenkürzel mittlere Maustastegedrückt halten und Maus bewegen
Viewport verschiebengedrückt halten und Maus bewegen
Zoomscrollen
Ansicht Kameraauf dem Numpad

Tastenkürzel für den 3D-Cursor

AktionEingabeAnmerkung
3D-Cursor an Mausposition setzen
3D-Cursor an bestimmte Stelle setzenEs öffnet sich ein Kreismenü

Objekte selektieren

AktionEingabeAnmerkung
Objekt auswählen
Mehrere Objekte selektieren / deselektieren
Alle Objekte selektieren
Alle Objekte deselektierenschnell hintereinander
Box selektierenMit gedrückter Linker Maustaste das Fenster aufziehen. Objekte im Fenster markieren
Box deselektierenMit gedrückter mittlerer Maustaste das Fenster aufziehen. Objekte im Fenster demarkieren
Circle (Kreis) selektierenMit gedrückter Linker Maustaste über Objekte fahren. Objekte markieren.

Mit dem Mausrad kann die Größe der Selektion angepasst werden.

Circle (Kreis) deselektierenMit gedrückter mittlerer Maustaste über Objekte fahren. Objekte demarkieren

Mit dem Mausrad kann die Größe der Selektion angepasst werden.

Lasso selektierenObjekte im Bereich markieren
Lasso deselektierenObjekte im Bereich demarkieren
Selektion invertieren

Tastenkürzel zum Objekte transformieren

AktionEingabeAnmerkung
Objekt bewegenBei aktivem Objekt.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden. Wird nochmal X, Y oder Z gedrückt so wirkt sich die Transformation auf das lokale Koordinatensystem des Objekts aus, statt auf das globale Koordinatensystem.
Objekt rotierenBei aktivem Objekt.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden. Wird nochmal X, Y oder Z gedrückt so wirkt sich die Transformation auf das lokale Koordinatensystem des Objekts aus, statt auf das globale Koordinatensystem.
Objekt skalierenBei aktivem Objekt.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden. Wird nochmal X, Y oder Z gedrückt so wirkt sich die Transformation auf das lokale Koordinatensystem des Objekts aus, statt auf das globale Koordinatensystem.
Proportional EditingUmliegende Objekte mit transformieren
Transformation bestätigenBei Transformation
Transformation abbrechenBei Transformation
Subdivision Surface Die Zahl steh für die Anzahl der Levels

Tastenkürzel, um Objekte hinzufügen / entfernen

AktionEingabeAnmerkung
Objekt hinzufügen
Objekt kopierenObjekte haben einen anderen Bauplan, ändern man das eine, ändert sich das andere nicht mit
Objekt klonenObjekte haben denselben Bauplan, ändern man das eine, ändert sich das andere mit
Objekt sofort löschen
Objekt mit Dialog entfernen

Werkzeuge

AktionEingabeAnmerkung
Werkzeugleiste ein- /ausblenden
FavoritenFavoriten Menü öffnen

Tastenkürzel im Edit Mode

AktionEingabeAnmerkung
kürzesten Weg zwischen zwei Auswahlen selektierenErst mit Linksklick eine Selektion treffen und dann mit Strg Linksklick eine weitere Selektion machen. Dann werden alle Objekte auf dem kürzesten Weg dazwischen selektiert.
zusammenhängende Objekte selektieren
SeparateNeues Objekt erzeugen
Punkt, Kante, Fläche bewegenBei aktiver Selektion eines Punkts, einer Knate bzw. Fläche.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden.
Punkt, Kante, Fläche rotierenBei aktiver Selektion eines Punkts, einer Knate bzw. Fläche.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden.
Punkt, Kante, Fläche skalierenBei aktiver Selektion eines Punkts, einer Knate bzw. Fläche.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden.
Proportional EditingUmliegende Objekte mit bearbeiten
Punkt, Kante, Fläche extrudierenEs wird der selektierte Punkt, die Kante oder die Fläche kopiert und um einen beliebigen Betrag verschoben. Dadurch entsteht bei einem Punkt eine Linie und bei Kanten und Flächen entstehen Flächen.
Kann durch Drücken der Tasten X, Y, Z in eine Richtung beschränkt werden.
Zum Mauscursor extrudieren
Inset Faces
Bevel Mode
Loopcut
Loop selektieren
SpinRotiert die ausgewählte Fläche um den Mittelpunkt

 

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