Nils

Nils

Sculpting Comic Hai

In diesem Beitrag möchte ich mit Blender im Sculpting Mode gerne meine erste Figur modellieren. Ich habe mich zunächst für einen Comic Hai entschieden, um es für den Anfang nicht zu schwierig zu gestalten. Comic Hai Vorlage Um eine Vorlage…

Sculpting Grundlagen

Sculpting

Als Sculpting bezeichnet man in Blender das freie Modellieren mit Modellierwerkzeugen, die auch Brushes genannt werden. Man bearbeitet also nicht die Faces, Edges und Vertices sondern man modelliert als würde man Ton oder Lehm formen. Um die entsprechenden Werkzeuge zu…

Licht und Kamera (Grundlagen Teil 11)

Licht und Kamera

Licht und Kamera sind wichtig für eine Renderszene in Blender. Ohne List wäre alles schwarz und die Kamea sorgt dafür, dass wir kontrollieren können aus welcher Sicht wir die Szene betrachten. Licht und Kamera – Lichter Es gibt verschiedene Arten…

Material und Textur (Grundlagen Teil 10)

Material und Textur

In Blender kann einem Objekt ein Material und Textur hinzugefügt werden. Render Engines Um diese im fertigen Erzeugnis darstellen zu können benutzt Blender wie andere Programme auch einen Renderer. Die Render Engine kann im Properties Panel in der Registerkarte Render.…

Materialien / Werkstoffe

Material

Inventor bietet bei der Einrichtung bereits zwei Materialbibliotheken für Werkstoffe. Die Autodesk Materialbibliothek und die Inventor Materialbibliothek. Die Autodesk Bibliothek ist deutlich umfangreicher als die Inventor-Bibliothek. Für die praktische Arbeit sind jedoch beide nicht geeignet, da die Werkstoffbezeichnungen und -werte mit…

Projekte (Inventor Grundlagen 4)

Projekte

Projekte findet man in der Projektumgebung über das Hauptfenster. Im Inventor 2023 ist diese etwas versteckt. Man erreicht diese aber über die 3 Punkte neben dem Namen des aktuellen Projekts. In diesem Fall heißt es schlicht „Default“. Projekte erlauben es…

Anwendungsoptionen (Inventor Grundlagen 3)

Anwendungsoptionen

In den Anwendungsoptionen im Inventor kann stark beeinflusst werden, wie Inventor aussieht und sich verhält. Die Optionen können auf verschiedene Arten erreicht werden. Entweder über Datei > Optionen, oder über die Registerkarte Extras > und dann Anwendungsoptionen. Wie man sieht,…

Vorlagen und Dateitypen (Inventor Grundlagen 2)

Dateitypen

Im Inventor gibt es mehrere Dateitypen. Diese lassen sich direkt vom Startbildschirm aus erstellen und öffnen. Für die unterschiedlichen Dateiarten gibt es im Inventor mehrere Standard-Vorlagen. Länderspezifische Vorlagen Außerdem bietet der Inventor diese Vorlagen für mehrere Länder an. Die Sprache…

Benutzeroberfläche (Inventor Grundlagen 1)

Im Folgenden wird die Benutzeroberfläche von Autodesk Inventor beschrieben. Benutzeroberfläche – Startbildschirm Die Benutzeroberfläche des Startbildschirms ist grob in drei Bereiche unterteilt. 1. Schnellstartleiste In der Schnellstartleiste befinden sich Befehle, die häufig verwendet werden. Es können eigene Befehle hinzugefügt werden.…

Modifier (Grundlagen Teil 9)

Modifier

Modifier sind zerstörungsfreie Bearbeitungsfunktionen in Blender. Das bedeutet, dass diese anders als Veränderungen im Edit-Mode, auch im Nachhinein immer noch verändert werden können. Modifier hinzufügen Hinzufügen kann man diese über das Properties Panel des ausgewählten Objekts.   Subdivision Surface Diese…

Texte (Grundlagen Teil 8)

Texte

Texte können ebenfalls als Objekt in Blender genutzt werden. Texte hinzufügen Zum Hinzufügen eines Texts kann das Tastenkürzel (Shift + A) genutzt werden. Text ändern geändert werden kann der Text im Edit-Mode (Tab). Text modifizieren Man kann den Text im…

Curves (Grundlagen Teil 7)

Mit Curves lassen sich die meisten geometrisch unbestimmten Figuren in Blender abbilden. Curves einfügen Curves lassen sich, wie andere Objekte auch, über das Shortcut (Shift + A) einfügen. Es gibt verschiedene Arten von Kurven. Bezier Die Bezier-Kurve ist denke ich…

Objekte bearbeiten (Grundlagen Teil 6)

In Blender kann man Objekte bearbeiten indem man den Edit Modus verwendet. Objekte bearbeiten – Der Edit Modus Den Edit Modus kann man im Header des Viewports einschalten. Alternativ kann man den Shortcut Tabulator ⇥ verwenden. Was wir am Objekt…

Der Outliner (Grundlagen Teil 5)

Im Outliner werden alle Objekte in Blender hierarchisch dargestellt und organisiert. Collections – Über Collections werden Objekte zusammengefasst Symbol für verschiedene Objekttypen Bauplan – dient zur Identifizierung von Klonen Objekte aktivieren/deaktivieren steuert Sichtbarkeit in der Szene auch beim Rendern Sichtbarkeit…

Objekte transformieren in Blender (Grundlagen Teil 4)

In Blender gibt es verschiedene Methoden zum Objekte transformieren. Wesentliche Tastenkürzel dazu findet ihr im vorigen Beitrag. Objekte transformieren – Der Basispunkt (Origin) Möchten wir Objekte transformieren, hängt es davon ab, wo der Basispunkt des Objekts liegt. In Blender gibt…

Tastenkürzel in Blender (Grundlagen Teil 3)

Blender bietet verschiedene Tastenkürzel an. Globale Tastenkürzel Aktion Eingabe Anmerkung Umbenennen Suchfunktion z.B. In den Menüs nach einem Befehl suchen Fenster mit Menüs maximieren Fenster ohne Menüs maximieren Bereich auswählen z.B. für Render Region Bereich abwählen Letzten Befehl wiederholen Edit…